Death's Gambit: Afterlife, เมโทรอิดเวเนียสไตล์โกธิคที่มีการต่อสู้แบบ Soulslike
Death's Gambit: Afterlife, จาก White Rabbit, มอบหมายให้ Sorun จบแหล่งที่มาของความเป็นอมตะของอาณาจักร เกมนี้รวมการเล่นแพลตฟอร์มที่แม่นยำ, การต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยความอึด, และการสำรวจที่แตกแขนงผ่านอาวุธที่หลากหลาย, การปลดล็อกความสามารถ, และระบบการสร้างที่ปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ Afterlife ปรับปรุงการออกแบบระดับ, เพิ่มโหมดความท้าทายที่มุ่งเน้นการต่อสู้ซ้ำ, และจัดเตรียมการพากย์เสียงเต็มรูปแบบพร้อมกับซาวด์แทร็กที่มีบรรยากาศ แฟน ๆ ของการต่อสู้ที่ท้าทายแบบ Soulslike และการสำรวจแบบ Metroidvania ที่มองหาตำนานลึกซึ้งและการเผชิญหน้าที่มีความยากสูงจะได้รับประโยชน์มากที่สุด.
โลกจัดกรอบทุกการกระทำเป็นสัญญาและผลลัพธ์
คุณก้าวเข้าสู่ Siradon ในฐานะ Sorun ตัวแทนที่ผูกพันกับสัญญาชีวิตและความตาย ดังนั้นการตัดสินใจจึงมีน้ำหนักในเรื่องราวที่ส่งผลต่อจุดจบและแรงจูงใจ การสำรวจมักเชื่อมโยงโดยตรงกับความก้าวหน้าของเรื่องราว โดยมีประตูความสามารถและทางลัดที่บังคับให้คุณเลือกเส้นทางและความสามารถ ทุกเส้นทางที่ปลดล็อคจะเปลี่ยนสิ่งที่คุณสามารถเข้าถึงต่อไป ซึ่งทำให้ความอยากรู้และการจดบันทึกอย่างรอบคอบเป็นส่วนที่สำคัญของการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าแทนที่จะเป็นสิ่งเสริมที่ไม่จำเป็น
ระบบการต่อสู้และตัวละครให้รางวัลกับการมุ่งเน้นการสร้างและการจับเวลา
การต่อสู้เน้นการจัดการความแข็งแกร่งและการหลบหลีกที่มีเวลา และเกมสนับสนุนคลาสที่เล่นได้สิบคลาสพร้อมต้นไม้ความสามารถที่ลึกซึ้งซึ่งเปลี่ยนสไตล์การเล่น อาวุธที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสามสิบชิ้นทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ธนูระยะไกล, เคียว, หอก หรือดาบ ในขณะที่ระบบการสร้างช่วยอัปเกรดอุปกรณ์และสร้างไอเท็มใหม่ การปรับปรุง Afterlife ทำให้การเคลื่อนไหวและการตอบสนองในการต่อสู้ดีขึ้น และการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ถูกระบุว่าเป็นการป้อนข้อมูลที่แนะนำสำหรับการกระโดดและการต่อสู้ที่แม่นยำ
การนำเสนอเพิ่มบรรยากาศโกธิคในแผนที่ขนาดใหญ่
ชื่อเรื่องนำเสนอความสวยงามที่มืดมนและโกธิคที่ได้รับการสนับสนุนจากบทสนทนาที่มีเสียงพูดเต็มรูปแบบและซาวด์แทร็กที่มีอารมณ์ซึ่งเสริมสร้างความเสี่ยงในการสำรวจ ระดับมีขนาดใหญ่ โดยการสร้างที่เผยแพร่มีพื้นที่ขนาดใหญ่กว่า 20 แห่งให้สำรวจ แต่ละแห่งสร้างขึ้นรอบ ๆ ชุดแพลตฟอร์มและปริศนาสิ่งแวดล้อม เมนูและ HUD มีความเรียบง่าย ทำให้มุ่งเน้นไปที่การนำทางแผนที่และการจัดการอุปกรณ์แทนที่จะเป็นการตกแต่งที่ไม่จำเป็น
ระบบการเล่นซ้ำและความท้าทายทำให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบมีส่วนร่วม
การขยาย Afterlife ขยายเนื้อหาอย่างมีนัยสำคัญ เกือบสามเท่าของขอบเขตเดิมและเพิ่มพื้นที่และอุปกรณ์ใหม่ ในขณะที่เสนอระบบที่ให้รางวัลกับการเล่นซ้ำ New Game Plus ให้ผู้เล่นเพิ่มระดับความยากและไล่ตามเป้าหมายที่ซับซ้อน และเกมรวมถึงการต่อสู้แบบ Heroic ที่เปลี่ยนกลไกของบอสเพื่อรางวัลที่ไม่เหมือนใคร ความก้าวหน้าแบบไม่เป็นเชิงเส้นและการเผชิญหน้าที่แตกแขนงกระตุ้นให้เกิดการเล่นหลายครั้งสำหรับผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสิ้นและผู้ที่ทดลองสร้างตัวละคร
Death's Gambit เหมาะสำหรับผู้ท้าชิงที่ให้คุณค่ากับความเสี่ยงที่มีการพิจารณาและการสำรวจ
Death's Gambit เป็นตัวเลือกที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่มีความเสี่ยงสูงและการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยการสำรวจ; มันให้รางวัลกับการลงทุนในการสร้างเฉพาะและความรู้เกี่ยวกับแผนที่ ผู้มาใหม่ควรคาดหวังถึงการเรียนรู้ที่ชันและวางแผนเซสชันที่ยาวนานขึ้นเพื่อเรียนรู้การเคลื่อนไหวและรูปแบบของบอส สุดท้ายแล้ว เกมนี้เหมาะสำหรับทุกคนที่มองหาประสบการณ์ Metroidvania ที่เข้มข้นและมุ่งเน้นความท้าทายที่มีการดึงดูดการเล่นซ้ำที่สำคัญและความลึกของเนื้อหาที่ยาวนาน.